《铸剑吟(Bladesong)》是我愿望单里躺了很久的一款铁匠题材游戏,说实话一开始是被中文名误导了,还以为是偏仙侠、打造神兵那一挂的作品,结果开局直接给我整成难民流,连铁匠铺影子都没见着,落差感不小。抛开流程不谈,这款游戏的锻造系统本身是真的强,材料表现、参数调节和工艺细节是我目前玩过所有打铁游戏里最硬核的一档,复杂程度甚至比现实打铁还夸张,理论上后期打造绝世兵器完全不是问题。但问题也很明显:游戏几乎只有“锻造界面+文字描述”,缺少阶段性反馈和成就感,打了三把武器我人是真的累了,只是在机械地给别人打铁换素材,看不到成长目标,也没有给玩家画任何未来的大饼。或许等后期能进城、开铁匠铺、解锁更多系统后体验会完全不同,但以目前前期节奏来说,门槛和耐心要求都非常高,更适合真正沉得下心、只想研究锻造深度的玩家入坑。
终极铸剑游戏。锻造独一无二的神兵利器——自由塑形刀刃,搭配模块化剑柄,打造完美契合顾客需求的武器。掌握锻造技艺,揭开埃伦要塞的秘密,它是这个濒临破败世界中最后的避难所……还是说,这只是传言?
用户评论 (0)