亲自体验下来,《苦役(DRUDGE)》更偏向一款节奏缓慢但容易让人沉浸的生存探索类作品,前期下电梯深入未知区域时紧张感十足,资源管理和生存压力塑造得很到位,护甲耐久与敌人伤害设定偏硬核,一不留神就容易翻车。早点解锁金属回收系统能明显缓解经济压力,否则补给消耗会让人相当难受。战斗虽然简单,但通过格挡与节奏对抗僵尸反而有种独特的生存博弈感。整体来看玩法不算复杂,却很容易一玩就是几个小时,作为一款独立制作游戏完成度已经相当不错,虽然定价略高但质量对得起体验,喜欢生存探索与慢节奏成长的玩家可以放心一试。
你是奴隶。脖子上戴着一个有三盏灯的项圈:每盏灯因错误或不服从而熄灭并电击你。生活——完成你的配额:垃圾分类、种植食物、下层地区对抗僵尸的外出行动。赚钱,开启通道,购买装备,寻找通往自由的道路。
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