《永不落败》是一款偏硬核向的回合制战术策略游戏,核心玩法很容易让人联想到 XCOM,但在结构和表现上又加入了不少自己的想法。整体画面表现中规中矩,拉远视角时场景观感不错,城市废墟的层次感要比传统俯视战棋更强一些,还可以随时切入第一人称瞄准视角查看战场细节,这点挺加分。🎯
优化方面只能说“能玩但不算优秀”。游戏过程中帧数还算稳定,没有明显卡顿,但显卡负载偏高,长时间游玩温度会上升得比较快,希望后续补丁能进一步改善。
设定是我个人比较喜欢的地方,时间循环 + 死亡成长的设计,很有《明日边缘》那味儿。每一次失败并不只是重来,而是让角色逐渐成长,整体代入感还是挺强的。至于人物塑造和美术风格,就见仁见智了,不算惊艳,但也不至于出戏。
《永不落败(Every Day We Fight)》讲述的是一支普通平民组成的抵抗小队,在外星文明入侵地球、时间被彻底冻结的背景下,成为人类最后希望的故事。
游戏将实时探索、潜行行动与回合制战术战斗结合在一起,并加入 Roguelite 成长机制。你需要在一次次时间循环中执行任务:破坏外星设施、拆除炸弹、击败占领部队,并在过程中获取技能、武器和关键资源。
每一轮循环中获得的成长都会被保留,即便小队全灭,也只是开启下一条时间线。你可以不断优化战术配置,调整站位与装备,通过反射动作系统在敌我回合之间进行干预,让战斗节奏更加紧张刺激。🧠
随着推进,你还将直面强大的外星首领,逐步推动时间向终局前进,揭开这场战争背后的真相。
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