游戏特色:
如果你把《黑夜君临》当成《艾尔登法环2》,那大概率会失望;
但如果你把它当成一场“拼好魂 + Roguelike + 联机向实验作品”,那它其实还挺上头的 😅。
先说问题。学习成本和收益严重不对等是我最不满意的一点。游戏几乎没有教学或训练模式,想熟悉一个夜王的机制,只能硬着头皮反复实战,而一把流程动辄四十多分钟,失败还不一定能碰到目标 Boss,挫败感不低。高深度难度基本就是数值对撞,输一局可能要赢好几局才能打回来。
遗物系统的设计也相当“魂味”,但说实话有点照搬血源宝石那一套,在联机环境下放大了随机差距,不刷、不改就容易和其他玩家出现明显强度断层。再加上武器系统直接沿用法环原版池子,不同武器类型强度分布极不均衡,轮椅和玩具差距非常直观。
但它的优点同样明显。魂系战斗 + Roguelike 结构真的很耐玩,夜王的设计质量整体在线,至少在法环 Boss 中等偏上的水准,而且明显是为多人战斗量身定做的机制。和朋友联机游玩时,体验要比单人好不少,哪怕是野排,也能打出乐趣。美术、配乐、氛围和角色机制依旧是 FromSoftware 的强项,很难不沉迷。
一句话总结:优缺点都很尖锐,但确实容易上瘾。
综合评分我会给到 7.5/10。
《艾尔登法环 黑夜君临(ELDEN RING NIGHTREIGN)》是一款基于《艾尔登法环》世界观重新构思核心玩法的联机向衍生作品。本作不再强调纯开放世界探索,而是将重点放在多人合作、生存推进与夜战 Boss 挑战上。
玩家将与其他人并肩作战,对抗不断逼近的黑夜威胁。每位可操作角色都拥有独立能力,通过合理的团队搭配,可以形成明显的协同效果。
每一次出击,地图结构、敌人配置与挑战顺序都会发生变化,带有明显的 Roguelike 随机性。夜晚降临后,强大的夜王将现身,考验玩家的操作、理解和团队配合能力。
整体节奏相比正统法环更加紧凑,失败与重开成为常态,也让每一轮挑战都更具压迫感与成就感。
如何启动:
2.1) 打开 Steam,登录账号。
2.2) 以管理员身份启动游戏:\nrsc_launcher.exe
游戏服务器的创建:
3.1) 完成序幕并到达任务桌 => 切换到网络游戏标签 => 邀请成员 => 通过 Steam 邀请好友 => 连接后在任务桌上选择两个相同的任务并确认准备就绪。
连接服务器:
4.1) 通过 Steam 接受邀请 => 走到桌前,选择与主机相同的任务并开始。
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